ep01《一盏灯》评审

15 s · 24 fps · 360 帧 · 1920×1080 · 2026-11-07 · 角色 BRIX,场景 Oakbench Workshop

两版成片

同一份镜头脚本。左:three.js 实时预览版(每帧 <0.3 s);右:Blender Cycles 终稿版(128 spp,每帧 23–27 s,整集 2.4 h)。默认同步播放,默认 720p 流畅版;细节请切 1080p 或看下方同帧对比图。

three.js 预览版 preview

Blender Cycles 终稿版 final

00.000 s · 帧 0 画质: 下载 Cycles 1080p下载 three.js 1080p 快捷键:空格 播放 / 暂停,← → 逐帧,1 2 3 跳到镜头

同帧对比

拖动分割线。左 three.js,右 Cycles。

Cycles 镜头 01 第 60 帧three.js 镜头 01 第 60 帧
three.jsCycles
镜头 01 第 60 帧(2.5 s):定场,全局光照与软阴影差异最明显
Cycles 镜头 02 第 130 帧three.js 镜头 02 第 130 帧
three.jsCycles
镜头 02 第 130 帧(10.4 s):开灯后,台灯发光与暖光扩散
Cycles 镜头 03 第 48 帧three.js 镜头 03 第 48 帧
three.jsCycles
镜头 03 第 48 帧(13 s):低机位特写,景深与眼睛发光

关键帧抽样

three.js 版 8 帧抽样
three.js 预览版,8 帧
Cycles 版 8 帧抽样
Blender Cycles 终稿版,8 帧

制作链路

概念图codex image_generation:角色 T-pose 四视图、表情板、配色板;场景主视角 / 俯视 / 等轴测;四件道具;风格板
角色Tripo 多视图建模(Smart Mesh P2)+ 自动绑骨(biped, mixamo spec)+ 预设动作 idle / walk / turn / jump,185 credits
道具台灯、工作台:Tripo 单图建模各 120 credits,FBX 经 Blender 转 glb;工具柜、收音机:Blender bpy 程序化建模
场景Blender bpy 程序化工坊(6×5×3 m),导出单个 glb
镜头三个镜头脚本(相机轨迹、灯光、动作时间线、后期)为两条渲染路径共用
渲染three.js + Playwright 逐帧确定性出片(预览);Blender Cycles Metal GPU + OIDN 降噪 + AgX(终稿);两轮三视角评审判定 Cycles 胜出

评审意见

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